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大庄是如何研究股票的?

laughing168 2022年02月08日 110 0

近日,知乎上有网友发了这样一个问题:徐翔每天花12个多小时研究股票。他在学什么?

我从来没有见过徐翔,但我和泽西的很多人关系都很好。但这里我不谈徐翔和泽熙,只谈我。

首先,有必要纠正一个误解。要获得股票的投资收益,最需要的基本功不是那些坐在村子里做生意的战术,而是价值分析。

我负责的是媒体互联网行业,这只是一个中型行业,其中我擅长三个子行业:互联网/游戏/影视。这些子行业的上市公司加起来,可能构成a股1%的gub。

  

大庄是如何研究股票的?

我就说说我做了哪些研究游戏行业的上市公司,大概还不到股市的0.5%。

  

大庄是如何研究股票的?

当然,和往常一样,由于证券法的合规要求,本文完全不会涉及a股公司,只涉及美股/港股。

大量的阅读是必须的,否则,马和丁磊摆在你面前,你要傻乎乎地问页面游和端游的定义是什么,这还不错。

包括其他证券分析师(所谓的朋友)撰写的游戏行业报告,以及艾瑞/易观/游戏工作委员会等第三方机构发布的报告。

他们的优势是可以打基础,对行业有一些宏观的了解。但缺点是细节还是会比较模糊。

当然,也不是朋友水平低。其实很多分析师都是我非常尊敬的竞争对手。只是报告要着眼于宏观,自然会失去细节。没有人能对此做些什么。

游戏行业有很多游戏媒体,比如Game Grapes和Gamelook,里面包含了很多对行业和公司的评论。

报告中会有一些看不到的东西,比如一些行业的底层生态,行业的潜规则等等。

那么,对于2B媒体的新闻,一般来说,负面报道的学习价值远远大于正面报道。

上市公司的财务报告会披露大量的数据,这些数据往往是经过审计后最真实的数据。如果你仔细挖掘,你会发现很多很多有趣的地方。

对于财务报告和公开报告,一个合格的分析师必须做的艰苦工作之一就是“记忆数据”。

基本上行业历年的规模和增速,几个大公司历年的收入/利润,几个有代表性的游戏产品的运营都要反转。

当我看到一个新的数据,如果我能反映出与记忆中的数据的联系,我也许能找出一些事情的线年。有一天,我在公司的楼梯上看到了《刀塔传奇》的电梯广告,然后脑海里又闪回了腾讯14年的Q2移动游戏增长率,连同360移动游戏报告中的搜索比例数据,突然意识到一个问题:“端游戏公司要崛起了……”

有几个主流玩家论坛,主要是贴吧和苹果Appstore评论区。对于一些游戏来说,nga也相当不错,最近还增加了taptap。

我觉得我的任务是,对于主流游戏,一定要看到三个数量级的玩家评论(当然我不会真的数我看了多少,但是每个频道刷3-5屏是必须的)。

大书有优点也有缺点。优点是系统化。不好的是它经常过时。

我甚至报了Coursera的开放游戏策划班,但是这个效率真的太低了,因为看一个小时的视频所吸收的内容可能相当于15分钟的话。

学生时代对游戏的偏好非常单一,基本上只参与电子竞技游戏,尤其是dota。

但是当了分析师之后就再也没玩过dota1,dota2也玩了10款左右的游戏做研究。

20级以后,对一般的玩法,包括数值、修炼、社交都有了初步的了解,至少作为一个分析师,应该够了。

当然,也有一些游戏,原本只是为了研究,结果却上瘾了,比如、炉石传说、阴、王者荣耀等等...

第三,部分行业沟通,当然是依靠分析师的平台,对上市公司进行频繁的调研,主要是和公司的秘书或者其他高管联系。

不说别的,我已经预约了知乎的几款大V游戏。当然,他们中的一些人是因为大V而约会的,而他们中的一些人,只有在聊天之后,我们才能知道哇,你也是...

第四,写报告写报告绝对不是一件苦差事。其实写作就是一个把自己的思维系统化的过程。

最后,炫耀一下三年前的成绩(毕竟那是你投入游戏行业研究最多的时候)。14年,网易的手机游戏没有被人们注意到的时候,你还看好网易能成为中国第二巨头。当时的评论都是反对的,现在是现实。

》;还是我对这个问题的回答:“哪家公司有可能成为第二大移动游戏巨头?》,我写这篇文章只用了15分钟,连里面的数据都没查,全凭记忆。但背后的努力,大概是几千个小时的积累。

为了研究清楚游戏行业,我花了上千个小时(有意识地扣除了王者荣耀、阴阳师、守望先锋等游戏的体验时间)。

更有甚者,徐翔还要学习坐在村子里的“高级”技术。一天12个小时,真的不够...

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文章来源:laughing168

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