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gta5线下怎样炒股(Gta5线下炒股)

laughing168 2022年02月04日 175 0

文本/李斯羽


  


本文不是通过分析游戏数据来总结指导游戏开发的方法论,而是基于心理学和催眠疗法的一些相关知识,让开发者了解玩家在游戏过程中做出的一些潜意识选择,从而帮助游戏设计者更好地审视游戏设计。


文中引用的心理学术语“心脏主播”,和前人总结的知识一样,在游戏设计上并不直接完美,也暂时不能成为游戏开发的新参数。但是,了解心主播可以帮助游戏玩家了解他们的一些行为的诱因,也可以帮助开发者更清晰地看到成功案例背后的少量成功因素。希望了解“心锚”可以帮助开发者在检查、修改、优化产品和方案时起到辅助作用。


三个短篇小说


故事1:


在讨论“心锚”这个概念之前,我们先来看两个小故事。


炉石核心玩家王宇,不仅擅长打牌,还喜欢收集炉石里所有的牌。王宇既是高端玩家,也是收藏家。


有一天,王宇终于通过累积的战斗和部分充值,将版本中的新旧卡全部收集起来。拿到最后一张橙色卡片后,王宇坐在电脑屏幕前,久久无语。


第二天,田望宇登录游戏,再次充值200元,毅然买下卡包,继续抽卡,直到抽到了一张已经有的橙卡才停止。


故事2:


和男友同居一年的女孩贾玲,计划下个月和男友在一起的时候,送他一双他等了很久的昂贵篮球鞋。由于存款太少,贾玲利用下班时间找了一份短期兼职来省钱。虽然兼职很辛苦,贾玲每天都很晚才回家,但想到收到礼物时男友脸上幸福的表情,贾玲还是很努力。


发现她男朋友和她最好的朋友躺在床上。时隔多年,叶佳早已将此事释怀,但每次夜里下大雨,叶佳的心情都会变得莫名其妙地压抑,她也会对身边的人发脾气。


以上三个故事看似不相关,但其实可以用一个词来概括发生在王雨和家玲身上的现象,那就是心锚。


故事3:


2016年,Playdead工作室推出了继《地狱边界》之后的又一力作《在里面》。这款游戏一出来就受到了玩家的好评,甚至直接获得了当年的最佳TGA艺术指导和最佳独立游戏。游戏难度不算太高,在建模和巨大的开放世界上也没有3D大作漂亮。然而,它令人印象深刻的场景和难以理解的情节让玩家很难忘记。今天人们在里面研究它的剧情,里面连对话都没有,甚至你从游戏里也找不到任何文字。这款游戏已经推出了手机游戏版本。如果没玩过,有时间可以体验一下。


  


以上三个故事看似无关紧要,但其实都与本文主题有关,即 Heart Anchor。


什么是心脏锚?


心脏锚的定义:一个动作或触发与一种情绪有关,只要触发出现,情绪就会被激活。


锚,也称为神经链,来源于NLP(神经语言编程)。NLP被解读为研究我们的大脑是如何工作的,主播这个概念特别强调触发和调节人的情绪。


其实,心锚的定义并不难理解,就是特定的东西会触发某个人特定的心锚,当它被触发时,他就会产生相应的情绪。回到母校,情不自禁的坠落;当我听到某首歌的时候,我会回想起以前的爱人;看到公会的老朋友,突然想回魔兽世界;当我看到传奇页面游的广告时,我忍不住点了进去,等等。这些都是心锚在生活中的表现,心锚无处不在。


  


故事2中的好听是因为雨夜的巨大创伤,“夜雨”与“创伤后悲痛”之间的神经链形成了心灵锚。每当贾玲遇到“夜雨”的时候,即使看到电影里的“夜雨”,也会莫名其妙的难过,发现男友出轨时的愤怒、羞愧、悲伤等综合负面情绪会瞬间缠住她。即使事情已经过去很久了,我甚至记不起前男友的样子,但我的心锚已经钉在贾玲的心里一辈子了。


当然,既然我们可以建立一个触发负面情绪的心锚,我们也可以建立一个触发正面情绪的心锚。比如看到国旗会立刻点燃爱国情怀,听到其他地方的家乡口音会让我们更亲切等。,都是积极的心脏主播。


所以我们说,心锚是一把双刃剑。它就像一把菜刀,可以用来切菜,也可以很好地烹饪,但却变成了错误手中的致命武器。


心主播这个词的流行不是通过默默无闻的NLP,而是通过中国臭名昭著的PUA。高超的女生会把心锚埋在女人中间来控制对方的情绪,进而控制对方的行为。他们研究如何利用心锚让目标女性陷入情感陷阱,失去理智,从而骗取钱财。人才空了,目标女性还是意识不到自己被骗了,最后还得找心理医生治疗。


听起来很可怕。你能操纵人的情绪吗?就像电影里的催眠。不过不用担心,能轻松为别人打造心锚的人很少。大部分拥有如此高超天赋的人,往往会成为心理学和催眠疗法的专家,而PUA所谓的操控他人情绪,其实就是为了吸引学生而夸大宣传。而且,即使你已经有很多负面主播,很多事情也会触发你的情绪按钮,你担心别人会操纵你的情绪。请阅读这篇文章,我稍后会介绍自动释放锚的方法。


相信看完这篇文章,你不仅能理解这个简单的心理学概念,还能为自己打造一个积极向上的主播。请不要试图用你的心锚操纵别人。这个世界上没有致命的武术。如果你是一个游戏开发者,你当然可以理解玩家不能被轻易操纵。


现在,请你自己试着想想游戏或生活中心里主播的存在例子。当你回忆起你是否看到、闻到、听到、想到或玩过某样东西时,你的心会被搅动起来,而那个东西对你只有这样的影响。


游戏中的心锚


在介绍如何植入和释放心脏锚之前,我们先来看看游戏中的心脏锚。


2013年,一款开启了手机游戏红利时代的游戏还在续篇中。无数玩家因为这款游戏开启了自己的手机游戏生涯——“我叫MT”。


几乎所有的《我的名字是MT》的玩家在玩这个游戏的时候都会有一种明显的感觉——如果他们想玩魔兽世界,似乎是在玩魔兽世界。


  


虽然我叫MT只是一款卡牌游戏,但是《中战法牧》的阵容搭配,来自魔兽粉丝动画的IP改编剧情和人物,魔兽的副本等级,以及图标、界面、音效、文字等游戏元素。都是激活魔兽玩家的情绪。当然,玩家中也有很多MT动画和War3的粉丝。


那时候我们大概没时间再玩魔兽了,也忘了阿尔萨斯是怎么成为巫妖王的。以前和我一起玩的那些好兄弟早就不联系了,但是玩这个简陋的手机游戏居然能带回当年的快乐,真的是一种特别的感觉。其实我叫MT激活了当年魔兽世界玩家留下的主播,那一年的感情也重新出现在我们面前。


次年,《刀塔传奇》荣登榜首,又是一部手机游戏领域的传奇。据说在《刀塔传奇》大火期间,光是莉莉斯公司员工零食的月福利支出就有几百万元。《刀塔传奇》成功的原因之一就是《刀塔传奇》给了玩家一种特殊的体验——仿佛在玩Dota。看到从近战切换到近战的巨魔,对抗死亡的暗影恶魔,画图和装备合成机制,类似机制的技能,5v5竞技场的团队战斗,这款游戏其实把Dota的快乐感动到了你的手指。


  


虽然《MT》和《刀塔传奇》都不是正版的官方续作手机游戏,但确实再现了当年的体验。虽然没有重复,但只要一点点相似就能激活心锚。所谓一朝被蛇咬,十年怕井绳,就是这个道理。我们不鼓励山寨,也不是所有游戏都要按照心主播来开发,但不得不承认,心主播在黑暗中帮了大忙。


《刺客信条》之前的所有游戏都不会砍掉刺杀和跑酷。在《GTA5》和《男子之龙》中,玩家可以感觉到自己变成了黑帮,而《血咒》中的亚男更是把玩家变成了魁苏鲁调查员。这些游戏的制作人制作了这些主播奖励,激励刺客、黑手党和奎苏鲁在游戏中体验。


《另一个世界的链》中抓小偷、帮助清理街道垃圾和警察制服的比赛,让玩家感觉自己变成了警察。在风雪月里,玩家教学生训练方法,带领学生战斗,为学生的生活和成长担忧,激活化身老师的主播。这些心脏主播强化了体验,让玩家觉得自己真的在玩这些职业。心脏锚是替代感的秘密之一。


现在你可以试着想一想类似的例子,比如提到送货员就想起了哪些游戏,提到忍者就想起了哪些游戏,提到律师就想起了哪些游戏。


  


我在上一篇文章《同一个世界观里的相似故事》中提到,IP改编游戏的关键在于还原原名场景,也是为了刺激玩家打开内心的锚,将原作的体验带入游戏。IP改编离不开激活心锚,所有游戏都离不开植入心锚。我们将讨论在生活和游戏中为自己和他人植入心脏锚的方法。


心脏锚的植入与游戏设计的应用


一般来说,心脏锚的植入方法有三个要点。第一,植入对象的情绪波动越大,越容易成功植入心脏锚。第二,反复植入的次数越多,越容易成功。第三,植入心脏锚的“动作”要尽可能独特和准确。当然,大多数时候,最好是并行建立心脏锚。


《灌篮高手》中篮球馆暴力事件中三井寿的一句“蔻驰,我想打篮球”,引爆了所有观众的情绪,剧情达到了高潮。正是这句“蔻驰,我想打篮球”记录了无数人的青春。每次听到这句话,我都会忍不住看到那个误入歧途的长发男孩跪在安西教练面前哭泣。


  


因为学习的压力,参加过几次高考多年的学生,每年五六月份,甚至大学毕业后很久,依然会做高考失利的噩梦。


这两个例子讲的是心脏锚植入的两个条件:情绪波动大,重复次数多。


这是开篇文章中的例子。玩家王宇显然已经收集了所有的牌,理性地说,他不再需要继续抽牌了。为什么充值和抽重复卡?其实王宇再次抽卡的目的根本不是为了收藏,而是看到他抽橙卡的那一瞬间的光芒,听橙卡的音效,会让王宇兴奋不已。王宇的兴奋已经被之前无数次的抽牌行为和光联系在了一起。他只要看到光就会兴奋,没玩过炉石的人也不会依赖光,也无法理解花钱看光的行为。


DNF掉落的史诗装备爆闪,暗黑3运来的田童支柱都让人感受到一种莫名的美。如果你了解过斯金纳盒子,你一定知道这种光叫做“正强化”。


  


每次和你喜欢的女孩约会,试着给自己买一杯卡布奇诺。重复30次左右,主播就成功建立了,然后女生以后每次看到卡布奇诺都会立刻回想起和你约会的感觉。


尽量不通知家人,突然回家与家人团聚。当家人沉浸在惊喜的心情中时,拿出一份精心准备的礼物送给家人。那么这个礼物在家里就会成为你在家里的化身。


每次领导高兴的时候尽量在他面前摸摸鼻子,那么在向领导提交方案的时候摸摸鼻子会大大增加方案的通过率。


这些都是植入心脏锚在生活中的应用。


为什么花很多钱玩游戏的过场玩家都跳过?是因为你没有捕捉到玩家的情绪变化。尽量把握好游戏流程的正确节奏,在玩家情绪变化时(无论是变低还是变高)放入动画。玩家会愿意看,会被你的动画深深打动。阿尔萨斯留在父亲怀抱中的灵魂,不是在副本中间,而是在副本之后;GTA中紧张的追车桥段永远不会突然来一个一分钟的动画,讲述符晓在关键时刻的月经;武器火焰外套和学生之间的长时间对话是在校园里散步的时候,而不是和怪物战斗的时候。


为什么设计了超级帅或者超级角色的玩家不买?尽量让人物有自己的特色,既能激活相应的心锚,又能打造新的。如果只是平平无奇,和其他游戏的人物相似,只会在玩家心目中开启“啊,只是平平无奇的游戏”的心锚。


神谷英树在《恶魔的呼喊》中设计《突如其来的但丁》时,特意选择了白发作为这个恶魔猎手的发色。当时日本游戏动漫圈的白发是所有坏人和最终老大的象征。危险人物和白发在当时的市场环境中早已建立了固有的认知,但神谷英树却故意让主角白发。当玩家看到自己控制的角色白发苍苍时,心中会有一种说不出的激动:“我一定是控制了一个危险人物,而我就是那个危险人物!”“这个人一定有一个不平凡的背景故事,我一定要演出来看看”。


  


从上面的总结中,我们学到了一件重要的事情,那就是在玩游戏的时候,要明白目标玩家心中的主播是什么。玩我游戏的人是高中生吗?大多数高中生都有哪些常见的主播?怎么激活?最近社会上大家都在期待什么?我希望我的游戏给目标玩家带来什么体验?这次经历真的有趣吗?完成这个核心体验需要调动什么样的情绪?主播有什么准备呢?如果要打造新主播,如何调动玩家的情绪?如何让游戏独树一帜?这些都是需要思考的问题。


这里有一个题外话,基于一种源自心脏锚的特殊感觉——仪式感。


浪漫的烛光晚餐,男生穿着量身定制的西装,时尚的发型不失品味,举着只有在电影里才能看到的酒杯的特殊手势,手掌服务员提前准备了两次的礼物...看到这些,坐在男生对面的女生会被这种仪式感陶醉。


我们四人被杀,只剩下源氏。源氏被敌人的五个人困住了。只见机械忍者突然放声大哭,出身体验时刀刃还带着金光,大喊“龙神”!五个清脆的音效接连上演,逆境翻盘,大获全胜,看直播的观众沸腾了。“大招”带来的仪式感,永远是游戏设计师和漫画家最喜欢的研究课题。


  


其实,仪式感的形成是一种综合心锚的触发。通过具体的声音、动作、气味、言语,一个人的多个心锚同时被触发,心锚产生的多种情绪相互碰撞迸发,瞬间产生一种非常特别的感觉。仪式感不仅是植入心锚的关键,也是触发心锚的关键。


仪式感中的心锚可能是不久前留下的,也可能是大家认同的心锚,也可能是通过仪式感建立起来的。这就是为什么你放大的时候总是喊出大招的名字。动作游戏不仅有动作,还有特效。


我们经常觉得这个游戏的大招很熟悉,以前也见过。喜爱源氏的玩家往往对日本动漫和忍者文化有一定的了解。当《守望先锋》本地化时,没有哪个国家会将源氏在本国的大动作称为“大动作”。想象一下源氏在喊英语时会不会有仪式感,甚至在放大动作时会不会有俄语。


为什么传说中的页游还在流行?为什么这么多“烂”游戏经久不衰?因为那些游戏可以激活固定目标群体的心锚,他们刺猪杀鸡的时候会很开心,值得为快乐花钱。这就是心锚的力量。


说到这里,我想说另一个题外话。游戏设计中的心锚能动积极情绪吗?能否激活玩家的负面情绪,如悲伤、悲痛、尴尬、恐惧等?我觉得有可能,但我们也要看游戏的核心体验和节奏设计。比起让玩家一直收获积极的情绪,让玩家在不同的情绪之间交替,我们更能体会到情绪的波动,而情绪的波动则能让玩家对游戏产生共鸣,也就是体会到我们常说的——心流。


拔出心脏锚


对于烙下深深烙印的心锚来说,如果你熬不过去,主动把它摘掉,很有可能一辈子都陪在你身边。在意识到主播的存在之前,大多数人都会愿意被过去的主播所影响,无论是快乐的正面主播还是悲伤的负面主播。其实,心锚不仅可以拔出来,还可以为自己打造。


世界上从来没有玩家和设计师单方面碾压对方的情况,即使有,也是暂时的。玩家的水平和设计师的水平始终处于动态平衡之中。每当游戏设计师自大到不想进步的时候,玩家就会开始不买账,每当玩家的品味变高的时候,设计师就会意识到,开始提升自己。


我们还是从生活中的例子开始吧。


小时候晕晕乎乎的张欣,被问到最讨厌的颜色时,总会说红色。然而,张欣在学会炒股后赚了很多钱。从此,张欣最喜欢的颜色变成了红色。


在爱上一个比自己小五岁的男孩时,肖睿感受到了那个年龄男孩的稚气和无知,在随后的相亲中直接看到了一个比自己小的女孩。然而,当肖睿遇到唯一一次家里穷,却从学校打工贴补家用的时候,她被他身上成熟男人的魅力所吸引,即使知道对方比自己小5岁,她还是义无反顾地投入了对方的怀抱。


在《樱花大战3》中,库希努不仅傲慢,而且咄咄逼人。与纯粹的埃里卡相比,没有人想接近库希努。然而,当玩家和库希努一起陷入危机时,库希努表现出真正的可靠和温柔。第一章的情感互动让这位大小姐走进了很多玩家的心里。当危机过去,当我再次见到库里奇诺时,一种温暖的感觉涌上心头。谁想管住这个曾经刺过自己的毒舌女孩。


在《蝙蝠侠:侠影之谜》中,年轻的布鲁斯·韦恩害怕蝙蝠,但当他面对恐惧变成蝙蝠时,他成为了一个不可战胜的英雄。


  


移除心脏锚有两种方法。一个是心锚被触发的时候,并没有逃避和压抑情绪,而是完全让你的情绪一起感受,稀释情绪。这就是网上名人冬泳鸽常说的:“克服恐惧的方法就是面对恐惧”。另一种方法是建立一个新的心脏锚来取代旧的。当然,那两种方法往往不一定一次性淘汰,有时还需要反复。


这里,我们来详细说说第二种方法:当心脏锚被激活时,情感来袭,此时,让另一种等同于旧情感的新情感盖过旧情感。比如开篇故事2中的贾玲,就让贾玲在下雨天做一些开心的事,比如下雨天去听演唱会,下雨天吃自己喜欢的饭,下雨天给贾玲一份惊喜礼物等等。,这可能需要重复很多次,但只要你坚持,锚迟早会被移除。


核心球员宇是怎么输球的?只要王宇的负面体验不断加强,新卡发放后,王宇自掏腰包办卡。花了一大笔钱后,官方突然宣布卡池里没有这样的卡,王宇会勃然大怒。下次抽卡的时候,他只会记得上次被骗的记忆。这不仅是玩家弃坑的原因之一,也是戒游戏瘾和各种瘾的一种方式,是斯金纳盒子里提到的负强化。当然,上面的方法也说了,以旧换新不一定是坏事。当王宇玩一个更好玩的游戏或者找到能让他心情更好的东西时,他就不再需要花钱在炉石里反复抽牌来见光了。


在这里,我想说,游戏,像看电影、听音乐、追剧、跳广场舞、种花、收藏古董等爱好,都只是一种爱好或娱乐,完全没有必要放弃。但是,如果你没有退出游戏的理由,可以用拔出心锚的方法来稀释情绪或者替代情绪,完全不需要通过“负强化”来退出游戏。游戏不是怪物,只是一种娱乐方式。我国一些不法分子试图通过“电击”、“监禁”等不人道的负强化手段,让青少年惧怕电子游戏。这种方法不仅不人道,而且愚蠢。盲目退出电子游戏不会给社会带来好处,电子游戏正在改善世界。


读者朋友们,如果你心中有一个非常深刻的精神印记,即使用上面的方法也无法消除,请不要放弃,继续为自己打造一个好的主播,成为自己身体的主人,总有一天你会沉浸在幸福中。这里有一个小技巧分享给大家。每次有开心的事情发生在你身上的时候,试着折断你的食指,然后在你开心的时候用食指链接起来。下次你弄断食指,你会很开心的。


揭开心脏锚的神秘面纱


聪明的你,一定是在阅读中发现,心主播的真面目并不神秘。其实用通俗的话来说——心锚只是条件反射的一种,但它只是指在情绪和行为之间建立联系的条件反射。


看,我们早在学生时代就接触过一些看似神奇的真理,但请不要低估条件反射。一些先进的理论认为,所谓的游戏行为是人类建立条件反射的过程。如果有一天游戏产业能像电影产业一样实现产业化,那么条件反射机制的研究一定是不可或缺的一部分。


《人面龙》的制作人提出了游戏的三大核心:规则、玩家成长和目标。在《机核网络》的某期节目中,嘉宾们谈到游戏甚至可以去除各种关键因素,但只有“上瘾”是无法去除的。无论是于月阳提到的玩家成长,还是我们经常提到的“上瘾”,都与条件反射息息相关。


让我们回忆一下故事1中炉石玩家王宇的行为。很多开发者其实都很期待这个结果。他们希望玩家可以被自己操纵,从玩家身上获益。因此,无论是心锚、斯金纳盒子还是其他操控,开发者都渴望追求这些操控,试图通过数据分析找到控制玩家的最佳方式。但其实王宇的行为很少见,更多的人会做出理性的选择。玩家不傻。毕竟玩家也是人。玩家只和游戏制作人有很深的交流或者和其他玩家有交流。这些都是人际交往。在人际交往中过分追求“技巧”,忘记“道”,只会互相惹怒。希望这篇文章能够帮助设计师找到恢复玩家更好体验的方法,而不是在控制玩家的道路上越走越远。世界上没有致命的绝世武功,也没有练成这种武功的方法论。请注意现实,没有人玩的原因只是因为游戏不好玩,而不是因为玩家失控。


心灵主播的近亲-看、迷信、简单暴露和建议


视觉——视觉是心锚的延伸,是一种条件反射。很多时候,我们突然发现,我们所看到的似乎是以前经历过的,或者有些新闻感觉是以前报道过的奇怪现象。事实上,这也是条件反射。一些我们没有注意到的条件反射激活了一些记忆。复杂的关节效果产生了特殊的效果。尝试在游戏中创造一些元素。具体玩家能感觉到自己以前玩过这个游戏吗?


  


迷信——斯金纳把无数只鸽子关在笼子里,每十五分钟放一次食物,很快鸽子就迷信了。一些鸽子扭动着脖子,一些鸽子不停地点头,还有一些鸽子不停地扇动着翅膀,仿佛在通过这个动作祈求食物的到来。其实它们只是在食物来的时候做了某个动作,所以鸽子会把食物的出现和当时的动作联系起来。后来斯金纳停止了上菜,鸽子的迷信动作重复了上万次后逐渐消失。仔细想想。你曾经迷信过什么游戏吗?


简单暴露——简单暴露是一种心理,即在潜意识中不自觉地暴露出一个特殊的形象。看完这篇文章,要求你从1到5中选择一个数字。现在选好了吗?让我猜猜,你选择了3吗?如果是3,可以在文章底部回复,那么我的简单曝光就成功使用了。当然,我可能没有猜到,也可能猜到了。我只是在这篇文章里尽量强化你潜意识里的数字3。简单曝光强调人的潜意识不能太刻意地注意到某件事。尽量在游戏中使用简单的曝光,看看是否能给游戏带来好的效果。


提示-Faker认为皮肤不够好,无法补刀,其实是在给自己一个提示。总有一天,如果他用他的皮肤,他会增加失败的概率。其实也是一种自我形成的条件反射,无处不在,也是对“人的本质是复读机”的合理解释。


剧情在玩家脑海中[]


现在你一定对心锚有所了解。现在我们来看看开篇故事3中提到的游戏“内情”。虽然网上对《内幕》的故事众说纷纭,但没有人能分析出逻辑自洽的完整故事,官方playdead也没有给出真正完整的故事。其实我觉得里面的真实故事根本不存在。游戏通过场景和关卡中的各种元素激活玩家体内的主播,在玩家脑海中营造出故事的假象。也许是一个小男孩在逃避实验?也许游戏在暗示阶级冲突?也许只是一个普通的恐怖游戏?等一下,这些不是游戏明确给出的,而是玩家脑海中想象出来的。因为每个人的心锚不同,在游戏中看到每个独特的场景时产生的情绪和幻想也不同,所以每个人对剧情的理解也不同。这和血源诅咒和黑魂非常相似。我不想徒劳地捕捉这些游戏的真实故事。我想说的是,玩家的幻想是这些游戏故事的主要表现。这些游戏不是讲故事,而是让你自己想象一个故事。《体验引擎》这本书把这款游戏叙事工具称为“世界故事”,即让玩家通过游戏世界自己解读故事。这个故事可能是完整的。比如在《最后的幸存者》中,为了防止孩子变成僵尸而不得不杀死他们的可怜人,在避难所里被几具尸体和最后的遗言描述,或者是《血源诅咒》这样完全不完整的故事,旨在让玩家自己编故事,这也是一个非常有趣的游戏故事。


  


陈星汉的一篇论文将“流”这个词引入游戏开发。一时间,“流量”成了游戏策划人经常提到的一个词,一切都要跟着流量走。但陈星汉本人在论文开头就强调,流量不能作为游戏的开发参数。例如,如果你读了米哈里·切克森·米哈写的《流动:最佳体验心理学》,你会发现作者认为电子游戏是一种抑制流动的东西。


  


其实无论流量、主播还是其他的东西,这些都不能作为游戏开发的基础。这些都是半理论,其他行业的理论,没有办法直接用。很多人总结了很多方法论,用这些方法论做赚钱游戏没问题,但更多的是越来越亏钱。游戏开发仍然是一个不断增长的行业。目前游戏设计可能还没有真正的方法论,可能有一些独特的方法论适合一些公司或者制作人。然而,真正的宏观方法论可能还不存在,因为游戏不可能像电影,尤其是手机游戏那样以高成功率实现产业化。但这并不是设计师停止学习的原因,因为最好的游戏永远不可能由业余爱好者制作,而是由游戏开发者而不是粉丝制作。厨师之所以能当大厨,不是因为能吃,而是因为能以医生的身份走到疫情前线。宫崎英高获得最佳制作人不是因为他只会玩游戏,而是因为他学习和练习。毕加索之所以变大,是因为他是一个专家,十几岁的时候,他就练就了别人一辈子都比不上的绘画技巧。你是一个不会用笔画圆的人。


学习经济学不会让你变得富有。过于相信经济学甚至会让你失去一切。一些没有接触过经济学的商人可能会让你变得富有,但是经济学知识会让你有经济学头脑,让商人重新选择。他们肯定会学习经济学。游戏开发也是如此。也许宫崎英高和李玟根本不知道主播是什么,但他们一定在不断学习各方面的知识。不断学习,积累开发经验,是游戏设计师毕生的愿望。传奇的方法论不在前辈或其他行业手中,而在未来的设计师手中。


至少从今天开始,请大家明白,让玩家有情绪波动只是第一步,在玩家有情绪波动的时候,也要合理的下锚。心灵主播不仅适合游戏过程,也适合角色塑造、技能设计、世界观细节等等。试想一下,你花了几百万制作了一个特效华丽的开场CG,用最好的音乐人为游戏作曲,却不知道如何埋心主播或者如何触发,让一个实习生写CG动画内容——魔王不知道为什么突然来了,英雄们一头雾水拿起刀来反抗,只让玩家觉得“啊,又是一个无聊的游戏”。


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文章来源:laughing168

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